Концепция экранов
Suggest EditВведение
Основным элементом платформы являются экраны, описываемые иерархией макетов, в соответствии с которой каждый элемент имеет свойства, которые влияют на его внешний вид и поведение.
Проще говоря, то, что пользователь видит на странице и какие действия совершает, описывается в одном классе под названием “Экран”.
Он не знает откуда берутся данные, это может быть: база данных, API или любые другие внешние источники.
Построение внешнего вида основано на предоставленных шаблонах
(Layouts) и всё, что вам нужно сделать, это лишь определить, какие данные будут показаны в том или ином шаблоне.
Создание экранов
Вы можете создать новый экран, выполнив Artisan команду:
php artisan orchid:screen Idea
В директории app/Orchid/Screens
будет создан файл Idea
со следующим содержанием:
namespace App\Http\Controllers\Screens;
use Illuminate\Http\Request;
use Orchid\Screen\Screen;
class Idea extends Screen
{
/**
* Display header name
*
* @var string
*/
public $name = 'Idea Screen';
/**
* Display header description
*
* @var string
*/
public $description = 'Idea Screen';
/**
* Query data
*
* @return array
*/
public function query(): array
{
return [];
}
/**
* Button commands
*
* @return array
*/
public function commandBar(): array
{
return [];
}
/**
* Views
*
* @return array
*/
public function layout(): array
{
return [];
}
}
Класс экрана включает несколько методов, которые можно использовать для определения поведения и внешнего вида экрана. Эти методы включают:
query: Этот метод загружает данные из базы данных или других источников. Он должен возвращать массив данных, которые будут доступны для макетов и представлений экрана.
commandBar: Этот метод используется для определения кнопок и других действий, которые будут отображаться на экране.
layout: Этот метод используется для определения структуры и содержимого экрана. Он должен возвращать массив объектов макета, которые могут использоваться для отображения данных, форм и других элементов на экране.
Для использования нового экрана в вашем приложении, вам нужно зарегистрировать его в файле маршрутов.
Регистрация в маршрутах
Прежде чем быть доступными по прямому URL адресу, экраны, так же как и контроллеры, необходимо зарегистрировать в файле маршрутов /routes/platform.php
. Записанные в него маршруты будут проходить через 'middleware’, указанные в private
конфигурации. Зарегистрировать каждый экран можно с помощью метода screen
у Route
:
use App\Orchid\Screens\Idea;
Route::screen('/idea', Idea::class)->name('platform.idea');
Добавление экрана немного отличаться от привычной регистрации, например, GET
запроса, тем, что вместо одного адреса, регистрируется целая группа. Для наглядности можно выполнить Artisan команду route:list
:
Method | URI | Name
---------+--------------------------+--------------
GET|POST | dashboard/idea/{method?} | platform.idea
Если вы регистрируете несколько маршрутов:
use App\Orchid\Screens\Idea;
use App\Orchid\Screens\IdeaEdit;
Route::screen('/idea/edit', IdeaEdit::class)->name('platform.idea.edit');
Route::screen('/idea', Idea::class)->name('platform.idea');
Обратите внимание, Routing Laravel выбирает первый подходящий маршрут.
Написав такие маршруты:
Route::screen('/idea', ...
Route::screen('/idea/edit',...
Мы получаем:
URI | Name
------------------------------+----------------------
dashboard/idea/{method?} | platform.idea
dashboard/idea/edit/{method?} | platform.idea.edit
{method?}
– означает необязательный аргумент, который может идти далее.
Соответственно под него попадает имя “edit” в адресе.
В итоге будет редирект на “dashboard/idea/”
Получение данных
Данные для показа на экране определяются в методе query
, в котором должны происходить выборка или формирование информации.
Передача осуществляется в виде массива, ключи будут доступны в макетах, для их управления.
public function query(): array
{
return [
'name' => 'Alexandr Chernyaev',
];
}
В качестве источника может выступать модель Eloquent
, для этого необходимо добавить трейт AsSource
:
namespace App;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
use Orchid\Screen\AsSource;
class Order extends Model
{
use AsSource;
}
Пример, при котором в Layouts будут доступны ключи order
и orders
:
public function query(): array
{
return [
'order' => Order::find(1),
'orders' => Order::paginate(),
];
}
Использование именно моделей Eloquent
не обязательно, возможно использование массивов с помощью обёртки Repository
:
//...
use Orchid\Screen\Repository;
//...
public function query(): array
{
return [
'order' => new Repository([
'product_id' => 'prod-100',
'name' => 'Desk',
'price' => 10.24,
'created_at' => '01.01.2020',
]),
];
}
Автозаполнение публичных свойств
Возвращённые из метода query
данные будут автоматически вставлены в объявленные публичные свойства в соответствии с их именем. Например::
/**
* @var string
*/
public $message;
public function query(): array
{
return [
'message' => 'Hello World!',
];
}
public function name(): ?string
{
return $this->message;
}
При GET
запросе заголовок страницы будет содержать слова «Hello world!».
Обработка
В экранах предусмотрены встроенные команды, позволяющие пользователям выполнять различные пользовательские сценарии.
За это отвечает метод commandBar
, в котором описываются требуемые кнопки управления.
Например:
use Orchid\Screen\Actions\Button;
use Orchid\Support\Facades\Toast;
public function commandBar(): array
{
return [
Button::make('Вывести на печать')->method('print'),
];
}
public function print(): void
{
Toast::warning('Привет мир!');
}
Класс Button
отвечает за то, что будет происходить по нажатию на кнопку. В примере выше, при нажатии на кнопку Вывести на печать
,
будет вызван метод экрана print
, в Request будут доступны все данные, которые пользователь видел на экране.
// По нажатию будет вызван метод 'create'
use Orchid\Screen\Actions\Button;
Button::make('Новая функция')
->method('create');
// По нажатию будете перенаправлены на указанный адрес
use Orchid\Screen\Actions\Link;
Link::make('Внешняя ссылка')
->href('http://orchid.software');
// По нажатию будет показано модальное окно (CreateUserModal),
// в котором можно выполнить метод "save"
use Orchid\Screen\Actions\ModalToggle;
ModalToggle::make('Модальное окно')
->modal('CreateUserModal')
->method('save');
Дублирование действий
В разработке программного обеспечения часто возникает необходимость выполнять похожие действия на нескольких экранах или классах. Например, действие, такое как удаление объекта, может потребоваться как на экране с пагинацией, так и на экране с подробной информацией. Вместо дублирования метода в обоих классах более эффективно использовать концепцию наследования.
PHP предлагает мощную возможность наследования, при которой для сущности может быть создан базовый класс со своими правами доступа и методами. Эти методы могут затем наследоваться конкретными экранами, что позволяет повторно использовать код и уменьшает необходимость в избыточном коде. Это не только повышает эффективность процесса разработки, но также упрощает поддержку кода и его понимание.
Вызов метода экрана
При работе с экраном все действия пользовательского интерфейса имеют соответствующий метод, который выполняется при вызове. Чтобы явно вызвать нужный метод из JavaScript или шаблона Blade, необходимо выполнить POST
запрос к специфическому маршруту. Свойство method
должно быть указано в атрибутах с использованием функции-помощника route('platform.screen.name', ['method' => 'hello'])
.
Например, чтобы вызвать метод hello
на экране platform.screens.users
, можно использовать следующий код:
<form action="{{ route('platform.screens.users', ['method' => 'hello']) }}"
method="POST"
>
@csrf
<button type="submit">Отправить!</button>
</form>
Это отправит POST
запрос на экран platform.screens.users
с атрибутом метода hello
, который запустит соответствующий метод на стороне сервера.
Вы также можете использовать это с кнопками пользовательского интерфейса:
use Orchid\Screen\Actions\Button;
Button::make("Привет, мир!")
->action(route('platform.screens.users', [
'method' => 'hello',
]));
Макеты
Макеты отвечают за внешний вид экрана, то есть за то, как и в каком виде будут отображаться данные.
Отображение внешнего вида элементов пользовательского интерфейса в приложении играет большое значение, делает приложение проще в использовании и помогает пользователям интуитивно отображать элементы экрана для выполнения своих задач.
Разделение логики и презентации является одним из принципов разработки с Orchid. Одним из элементов презентации являются “Layouts” (макеты/слои), которые могут отображаться в различных вариациях. Если попытаться объяснить коротко, то получится, что это view
на стероидах.
Для формирования страницы в большинстве случаев мы используем однотипные элементы. Например, представим блок, который отображает имя, подпись и аватар профиля:
<div class="d-sm-flex flex-row flex-wrap text-center text-sm-left align-items-center">
<span class="thumb-sm avatar m-r-xs">
<img src="/avatar/maria.jpg" class="bg-light" alt="Maria">
</span>
<div class="ml-sm-3 ml-md-0 ml-xl-3 mt-2 mt-sm-0 mt-md-2 mt-xl-0">
<h6 class="mb-0">Maria</h6>
<p class="text-muted mb-1">maria@exaple.com</p>
</div>
</div>
Простое отображение блока с профилем может фигурировать на десятках страниц и если они скопированы, то поддержание их внешнего вида может потребовать много времени. Поэтому прорабатываются различные варианты повторного использования. Это называется компонентным подходом. Вне зависимости от способа доставки и уровня ответственности, практикуется как в Blade
так и в React/Vue/Angular
.
Именно из таких компонентов и состоят слои платформы. Явным отличием является только то, что необходимо оперировать именно классами, создавая которые Вы явно определяете, что принятый параметр avatar
будет вставлен в теге <img>
, без необходимости каждый раз править исходный код.
Каждый макет может включать в себя другой макет, то есть возможна вложенность. Например, экран разделен на две колонки, в левой поля для заполнения, справа справочная таблица и график. Вы можете придумать свои примеры вложения.
public function layout(): array
{
return [
Layout::columns([
'Левая колонка' => [
FirstRows::class,
],
'Правая колонка' => [
SecondRows::class,
],
]),
// Модальное окно
Layout::modal('Appointments', [
ThirdRows::class,
]),
];
}
Иногда Вы захотите использовать один и тот же макет для разных целей. Чтобы уменьшить дублирование кода, Вы можете создать настраиваемый дизайн. Чтобы передать пользовательские параметры в ваш макет, вы можете использовать конструктор класса для их обработки::
namespace App\Orchid\Layouts;
use Orchid\Screen\Field;
use Orchid\Screen\Fields\Input;
use Orchid\Screen\Fields\Label;
use Orchid\Screen\Layouts\Rows;
class ReusableLayout extends Rows
{
public function __construct(
private readonly string $prefix,
private readonly string $title
) {}
/**
* Define the fields for the layout.
*
* @return Field[]
*/
protected function fields(): array
{
return [
new Label('label')
->title($this->title),
new Input($this->prefix . '.address')
->required()
->title('Address')
->placeholder('177A Bleecker Street'),
];
}
}
Экземпляры могут быть использованы таким же образом, принимая параметры
public function layout(): array
{
return [
Layout::columns([
new ReusableEditLayout('order.shipping_address', 'Shipping Address'),
new ReusableEditLayout('order.invoice_address', 'Invoice Address'),
]),
];
}
Более подробно можно прочитать в разделе “Макеты”.
Дополнительные методы
Сообщение валидации
/**
* Сообщение если форма не валидна.
*/
public function formValidateMessage(): string
{
return 'Please check the entered data';
}
Этот метод возвращает сообщение, если валидация HTML-формы не прошла, например, если какое-то поле обязательно для заполнения.
Предотвращение потери данных при переходе
/**
* Определяет, нужно ли предотвращать потерю данных при попытке перехода.
*/
public function needPreventsAbandonment(): bool
{
return false;
}
Никто не хочет потерять данные, которые только что ввел. Для предотвращения этого этот метод запускает механизм, который блокирует обновление или переход с текущей страницы, если на ней были внесены изменения в данные.